Peraturan Maze Solving (Update 23 Februari 2016)
Tujuan
Untuk merancang dan memprogram sebuah robot
yang dapat melewati maze berupa kombinasi garis yang telah disediakan oleh
panitia.
KetentuanPeserta :
1. Peserta
kategori junior merupakan siswa SD dan SMP atau sederajat.
2. Peserta
kategori senior merupakan siswa SMA atau
sederajat.
3. Setiap tim
terdiri dari maksimal 3 orang dan 1 orang official.
4. Peserta
maksimal usia 19 tahun atau masih terdaftar pada sekolah atau lembaga tertentu.
SpesifikasiRobot :
1. Ukuran max panjang 30 cm,
lebar 30 cm, tinggi 30 cm.
2. Berat max 5
kg.
3. Tegangan maksimum pada
robot 12 V.
4. Jumlah baterai
yang digunakan pada robot berjumlah maksimal 8 buah atau 1 set pada
robot. Baterai cadangan maksimal berjumlah sama dengan 1 set baterai yang
digunakan robot.
5. Peserta
diperbolehkan untuk membawa perkakas ke meja pemrograman.
6. Spare part
hanya boleh berjumlah maksimal 1 untuk setiap komponen.
7. Jumlah sensor yang digunakan pada robot tidak ditentukan.
Peraturan Lomba :
1. Setiap peserta memprogram
robot mereka sesuai dengan rute yang diberikan oleh panitia.
2. Pengundian urutan
perlombaan akan dilakukan pada saat sesi pemrograman pertama.
3. Peserta diberikan
waktu 90 menit untuk memprogram pada sesi pertama dan diizinkan untuk melakukan
free trial. Saat melakukan free trial, peserta wajib mengantri dengan tertib.
4. Setelah melakukan
pemrograman, robot akan melalui pengecekan dimensi serta tegangan.
5. Setelah waktu
pemrograman dan pengecekan robot selesai, sesi pertama perlombaan berdasarkan
kategori perlombaan akan dilakukan dengan pemanggilan sesuai dengan urutan
pengundian.
6. Setelah sesi
pertama selesai, peserta akan diberikan 30 menit untuk memprogram robot mereka,
tetapi tidak diperbolehkan untuk melakukan free trial.
7. Sebelum kelompok
terakhir menyelesaikan sesi pertama, peserta tidak diperbolehkan untuk
memprogram ulang robot mereka.
8. Setelah peserta
memprogram ulang, sesi kedua akan dimulai dengan prosedur yang sama seperti
sesi pertama.
9. Peserta tidak
diperbolehkan untuk membahas tentang program atau mengganggu peserta lain saat
perlombaan.
10. Peserta tidak
diperbolehkan untuk berkomunikasi dengan peserta lain atau pembina saat
pertandingan sedang berlangsung.
11. Peserta tidak
diperkenankan membawa alat komunikasi, dan media penyimpanan dalam bentuk
apapun kedalam arena lomba.
12. Peserta yang
diketahui melakukan kecurangan akan didiskualifikasi.
13. Peserta
diperbolehkan membawa kabel roll sendiri.
14. Keputusan juri
tidak dapat diganggu gugat.
SistemPertandingan :
1. Robot
harus dapat beroperasi dengan hanya menekan satu tombol.
2. Trial dimulai setelah
juri memberikan aba-aba.
3. Robot yang sudah
ditempatkan di arena tidak boleh disentuh oleh para peserta, kecuali telah
diizinkan oleh juri.
4. Robot akan
dinyatakan selesai jika telah melewati garis finish dan berhenti selama 3
detik.
5. Robot harus
menyelesaikan rute dalam waktu kurang dari 300 detik.
6. Jika robot belum
selesai sampai waktu yang diberikan, waktu akan dicatat sebagai waktu maksimal
yaitu 300 detik dan berdasarkan check point yang dicapai.
7. Robot akan diberikan
re-try sampai 300 detik. Jika melakukan re-try, maka checkpoint akan direset.
8. Tidak diperkenankan
untuk melakukan re-try jika waktu 300 detik telah berlalu.
9. Jika badan robot
keluar dari garis maka dianggap gagal.
10. Tidak diizinkan
untuk membawa spare part cadangan ke dalam area pertandingan.
11. Pemenang
ditentukan dengan:
a. Menjumlahkan poin dan waktu sesi 1 dan sesi 2
b. Jika poinnya sama, maka dihitung waktu
tercepat.
12. Keputusan
juri tidak dapat diganggu gugat.
Peraturan Creative Robot (Update 23 Februari 2016)
1. Tema
Robot untuk kehidupan. Robot yang bisa menjadi pekerja bagi manusia secara positif. Para peserta
dituntut untuk mengeluarkan ide-ide kreatifnya untuk membuat robot yang bisa
membantu pekerjaan manusia.
2. Tujuan
· Perlombaan Robotik ini merupakan sebuah ajang lomba robot kreatif yang diadakan
dengan tujuan mengembangkan ide-ide baru dalam ilmu robotika di Indonesia.
· Pada lomba ini para peserta melewati beberapa tahap yang terdiri dari mendesain,
merakit dan
· Mempresentasikan robot yang telah dibuat sebelumnya.
3. Ketentuan Peserta
· Peserta merupakan siswa SD, SMP, SMA, dan yang sederajat.
· Setiap tim terdiri dari maksimal 3 orang dan 1 orang official (pendamping).
· Peserta maksimal usia 19 tahun atau masih terdaftar pada sekolah atau lembaga
tertentu.
4. Spesifikasi Robot
· Ukuran max panjang 100 cm, lebar 100 cm, tinggi 100 cm.
· Berat maksimal 7
kg.
· Tegangan maksimum pada robot 12 V.
· Peserta membawa perkakas masing masing.
5. Peraturan Lomba
· Dalam merancang robot setiap tim diberikan 1 jam untuk merancang sebuah gambar
robot dari sebuah permasalahan yang diberikan oleh juri.
Penilaian:
a. Hubungan antara tema dan robot yang dirancang.
b. Rincian menjelaskan fungsi robot.
c. Kejelasan gambar.
· Dalam perakitan robot, setiap tim diberikan kurang lebih 1 jam untuk merakit
robot yang akan di lombakan mulai dari awal.
Penilaian:
a. Keaslian Ide.
b.
Proses padaperakitan robot.
c. Kecepatan, akurasi, dan kebersihan ketika merakit robot.
6. Presentasi Robot
Setiap tim
diberikan waktu maksimal 15 menit untuk mempresentasikan robot yang telah
mereka rakit (10 menit presentasi 5 menit Tanya jawab dll)
Penilaian:
a. Akurasi dari presentasi.
b. Pemahaman tentang robot yang telah dirakit.
c. Konsep robot.
d. Manfaat penggunaan robot.
e. Menjelaskan bagaimana kerja robot.
f. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
Peraturan Robot Sumo RC (Update 1 Maret 2016)
Deskripsi
Peserta diharuskan untuk membangun sebuah mobile robot
yang mampu mendorong lawannya dari lingkaran arena yang telah ditentukan dalam
aturan kompetisi. Operator harus mengendalikan robot mereka melalui sebuah
radio control (RC).
Syarat
dan ketentuan
1. Peserta Sumo Robot 3 kg (Senior) adalah siswa SD, SMP, dan SMA
2. Satu team terdiri dari 3 orang
3. Kuota maksimum adalah 24 team
SPESIFIKASI ROBOT
Berat robot maksimal 3 kg.
Berat tidak melebihi 3 kg tidak termasuk konsol radio
kontrol yang digunakan oleh operator.
Tegangan Maksimal 12 Volt
Ukuran robot tidak melebihi 30 cm x 30 cm saat kondisi
diam/ posisi awal. Tidak ada batasan tinggi dan robot dibolehkan mengalami
perubahan bentuk dan ukuran setelah pertandingan dimulai.
1. Larangan dalam desain
a. Tidak
diperbolehkan mengganggu radio kontrol lawan dengan sengaja menempatkan
perangkat jamming pada robot.
b. Robot tidak
diperbolehkan dengan sengaja merusak arena.
c. Robot
tidak diperbolehkan membuang cairan/bubuk/bahan lainnya ke robot lawan.
d. Robot tidak
diperbolehkan menggunakan perangkat yang mudah terbakar sebagai senjata.
e. Robot
tidak boleh mencengkeram permukaan arena dengan menggunakan diafragma, suction
cups, sticky treads , lem atau perangkat lain sejenisnya.
f. Proyektil
senjata/ gergaji/ pisau dilarang .
2. Frekuensi Radio Control (RC)
a. Frekuensi radio control tersebut dapat menggunakan FM 27 MHz, atau
2.4 GHz Digital Spectrum Modulation ( DSM ) atau bluetooth.
b. Peserta yang menggunakan 27 MHz FM
harus mampu beroperasi di salah satu band frekuensinya. Peserta diperbolehkan
mengganti sampai dua kali perubahan band frekuensinya dalam sebuah
pertandingan. Jika robot gagal untuk melanjutkan setelah dilakukan perubahan
band frekuensi 2 kali, maka robot harus keluar/gugur dari permainan.
3. Pelabelan
a. Semua robot harus diberi label dengan nama tim
mereka di bagian depan robot dengan cara diketik menggunakan
font arial minimum
ukuran 24.
b. Semua robot harus diberi label / sticker dengan
tema batik.
4. Pembersihan dari pecahan robot
Item/
spare part yang jatuh dari robot harus dibersihkan dari arena setelah selesai
pertandingan.
Spesifikasi
ring arena
1.
Dimensi dan Material
Ring arena terbuat dari papan multiplex/triplek tebal 20 mm dengan cat putih.
Diameter luar ring arena adalah 154 cm.
2.
Penandaan
Terdapat dua buah garis berwarna hitam (20 cm x 2 cm) di
tengah ring arena dengan jarak antar garis 20cm. Garis tersebut menunjukkan
posisi awal/start robot.
ATURAN PERTANDINGAN
1. Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan berupa turnamen dengan membagi tim
peserta ke dalam kelompok/ grup maksimal 4 robot. Satu babak terdiri dari 3
pertandingan. Setiap pertandingan akan berlangsung selama 2 menit. Satu poin diberikan
untuk setiap pemenang pertandingan dan nilai nol diberikan untuk yang kalah/
draw. Jika permainan berakhir dengan tanpa pemenang, tes kekuatan oleh dua
robot dilakukan di akhir pertandingan sebagai penentu pemenang babak tersebut.
2. Pemenang Pertandingan
Sebuah
robot menang ketika terdapat sebagian atau seluruh robot dari robot lawan yang
meninggalkan area.
3. Waktu Persiapan
Peserta akan diberikan waktu persiapan selama 1 menit sebelum
memulai pertandingan. Maksimal dua anggota tim yang diperbolehkan untuk
melakukan persiapan robot di area pertandingan di bawah pengawasan juri.
Perbaikan atau penggantian spare part hanya dibolehkan untuk spare part yang
identik/sama dan baterai.
4. Time
Out
Setiap tim hanya akan diberikan waktu Time Out satu kali
(1 menit) selama pertandingan satu babak (3 kali pertandingan).Time-out akan
berlaku setelah pertandingan dan hanya untuk tim meminta. Perubahan/
penggantian baterai tidak diizinkan selama time-out.
5. Robot Handler/ Operator
Seorang peserta diperbolehkan untuk menangani hanya satu
robot yang sama selama acara berlangsung pada setiap kategori. Handler dan
robot akan diidentifikasi selama pendaftaran dan Karantina .
6. Karantina/ Caging
Sebelum dimulai pertandingan, robot harus diperiksa dan
dikarantina setidaknya 1 jam sebelum pertandingan dimulai.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar